爆伤和攻击的收益高低不能简单一概而论,需要分不同的游戏情况来看。
在
《原神》
中,如果人物总攻击未达到2200时,攻击的收益较高,攻击稀释没有想象中严重。暴击、攻击、增伤、爆伤的比例大概为0.5:1.5:1.5:0.1。因为初始爆伤只有50%,初始暴击只有5%,所以前期攻击是较为万金油的属性,不清楚堆什么属性时堆攻击准没错。但当人物总攻击达到2400时,暴击爆伤收益会大幅上升,并且最佳维持爆伤暴击2:1的比例。
在某游戏中有面板开局爆伤180%(暴击时2.8倍伤害,算上其他加成开局底数310%),局内有三个攻击加成词条共提供约42% + 15% + 12% = 69%(开局底数169%)的情况下,当面临“爆伤+10%”和“攻击+5%”的选择时,爆伤提升的伤害比例更高,但如果是8%爆伤和5%攻击则是5%攻击更好。
所以爆伤和攻击的收益高低取决于游戏的具体设定、角色当前的属性数值等多种因素。
《灵羽姬:东玄界之缘》
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